Hilfecenter · Für den Airline-Staff
Flugzeuge mit Airline-Geld kaufen
Deine Airline verdient mit jedem angenommenen Flug Geld. Mit Flugzeuge mit Airline-Geld kaufen gibt der Staff dieses Geld für neue Flugzeuge aus, und die Piloten sehen, wie nah das nächste ist.
Einschalten
- Schalte Finanzen auf dem Tab Flüge & Wertung unter Staff → Airline-Einstellungen → Einstellungen ein.
- Schalte Flugzeuge mit Airline-Geld kaufen unter Staff → Airline-Einstellungen → Optionale Funktionen ein.
- Öffne Staff → Geld → Flugzeuge kaufen.
Preise festlegen
Gib jedem Typ, den du anbieten willst, einen Preis in USD. Ein Typ ohne Preis kann nicht gekauft werden. Die graue Zahl ist ungefähr, was der Typ eine Airline in Wirklichkeit kostet, zum Beispiel 35.000.000 $ für eine A320 oder 120.000.000 $ für eine 777-300ER. Echte Kosten für leere eintragen füllt alle aus; Kosten, die du eingetippt hast, bleiben. Du kannst auch jeden anderen Preis setzen.
Markier einen Typ als Nächstes Flugzeug und drück Kosten speichern. Die Piloten sehen dann einen Balken unter Airline → Finanzen, zum Beispiel „1.200.000 $ von 4.000.000 $ gespart“. Die Piloten sehen ihn auch auf ihrem Dashboard, mit ungefähr der Zahl der noch nötigen Flüge. Kauft das Team ein Flugzeug, bekommen die Piloten der Airline eine Benachrichtigung.
Startkapital und Bankkredite
Wie eine echte Airline kannst du mit etwas eigenem Geld starten und den Rest leihen.
- Startkapital: Drück einmal Startkapital nehmen, um 10.000.000 $ hinzuzufügen. Das ist etwa die Anzahlung für einen neuen Narrowbody. Nach Mit denselben Piloten neu beginnen kannst du es wieder nehmen.
- Bankkredit: Die Bank leiht zu 6 % im Jahr, zurückgezahlt in 5, 10 oder 12 Jahren. Sie leiht bis zu 80 % vom Wert deiner Flotte (die Kosten, die du gesetzt hast, sonst die echten Kosten) und mindestens 50.000.000 $, abzüglich dessen, was du noch schuldest. Das Geld ist sofort auf dem Konto.
- Die Airline zahlt ab dem Monat nach dem Kredit am 1. jedes Monats denselben Betrag. Jede Rate ist teils Zinsen, teils Tilgung, wie bei einer echten Bank. Beispiel: 40.000.000 $ über 12 Jahre kosten etwa 390.000 $ im Monat.
- Geliehenes Geld, seine Rückzahlung und gekaufte Flugzeuge sind kein Gewinn, auch nicht bei der Gewinnbeteiligung. Zinsen sind Kosten. Eine verpasste Monatsrate wird später gebucht, mit dem 1. jenes Monats als Datum, nie doppelt.
- Abbezahlen zahlt den Rest auf einmal, wenn die Airline das Geld hat. Kredite und Raten stehen als Bankkredite unter Airline → Finanzen.
- Das Konto kann unter null fallen, wenn die Flüge weniger einbringen als die Raten, wie bei einer echten Airline. Flieg mehr oder zahl einen Kredit ab.
Kaufen
Wähl den Typ, gib das Kennzeichen ein und drück Kaufen. Die Airline muss den ganzen Preis haben: Ein Kauf bringt das Konto nie unter null. Der Preis erscheint als Flugzeug gekauft unter Airline → Finanzen. Du kannst bis zu 10 Flugzeuge am Tag kaufen.
- Mit eingeschalteten Auslieferungsflügen gibst du auch den Werksflughafen und das Ziel ein. Das Flugzeug wartet im Werk, bis ein Pilot es nach Hause fliegt. Stornierst du die Auslieferung, bevor jemand sie fliegt, kommt das Geld zurück.
- Ohne Auslieferungsflüge kommt das Flugzeug sofort an dem gewählten Flughafen in die Flotte.
Nur Staff, der die Finanzen verwalten darf, kann kaufen. Flugzeuge kostenlos unter Staff → Betrieb → Flotte hinzuzufügen geht weiter wie bisher.