Centre d'aide · Pour le staff de la compagnie
Acheter des avions avec l'argent de la compagnie
Ta compagnie gagne de l'argent à chaque vol accepté. Avec Acheter des avions avec l'argent de la compagnie, le staff dépense cet argent en nouveaux avions, et les pilotes voient où en est le prochain.
L'activer
- Active Finances dans l'onglet Vols et notation de Staff → Paramètres de la compagnie → Paramètres.
- Active Acheter des avions avec l'argent de la compagnie sous Staff → Paramètres de la compagnie → Fonctions optionnelles.
- Ouvre Staff → Argent → Acheter des avions.
Fixer les prix
Donne un prix en USD à chaque type que tu veux proposer. Un type sans prix ne peut pas être acheté. Le nombre en gris est à peu près ce que ce type coûte à une compagnie dans la réalité, par exemple 35 000 000 $ pour un A320 ou 120 000 000 $ pour un 777-300ER. Mettre les coûts réels pour les vides les remplit tous ; les coûts que tu as saisis restent. Tu peux aussi mettre le prix que tu veux.
Coche un type comme Prochain avion et appuie sur Enregistrer les coûts. Les pilotes voient alors une barre sur Compagnie → Finances, par exemple « 1 200 000 $ sur 4 000 000 $ économisés ». Les pilotes la voient aussi sur leur tableau de bord, avec à peu près le nombre de vols restants. Quand l'équipe achète un avion, les pilotes de la compagnie reçoivent une notification.
Capital de départ et prêts bancaires
Comme une vraie compagnie, tu peux démarrer avec un peu d'argent à toi et emprunter le reste.
- Capital de départ : appuie une fois sur Prendre le capital de départ pour ajouter 10 000 000 $. C'est à peu près l'apport pour un monocouloir neuf. Après Repartir de zéro avec les mêmes pilotes, tu peux le reprendre.
- Prêt bancaire : la banque prête à 6 % par an, remboursé sur 5, 10 ou 12 ans. Elle prête jusqu'à 80 % de la valeur de ta flotte (les coûts que tu as fixés, sinon le coût réel), et au moins 50 000 000 $, moins ce que tu dois encore. L'argent arrive tout de suite sur le compte.
- La compagnie paie le même montant le 1er de chaque mois, à partir du mois qui suit le prêt. Chaque mensualité est en partie intérêts, en partie remboursement, comme dans une vraie banque. Exemple : 40 000 000 $ sur 12 ans coûtent environ 390 000 $ par mois.
- L'argent emprunté, son remboursement et les avions achetés ne sont pas du bénéfice, pas non plus pour l'intéressement. Les intérêts sont un coût. Une mensualité manquée est passée plus tard, datée du 1er de ce mois, jamais deux fois.
- Rembourser paie tout ce qui reste d'un coup, si la compagnie a l'argent. Les prêts et mensualités apparaissent comme Prêts bancaires dans Compagnie → Finances.
- Le compte peut passer sous zéro quand les vols rapportent moins que les mensualités, comme pour une vraie compagnie. Vole plus, ou rembourse un prêt.
Acheter
Choisis le type, tape l'immatriculation et appuie sur Acheter. La compagnie doit avoir tout le prix : un achat ne fait jamais passer le compte sous zéro. Le prix apparaît comme Avion acheté sur Compagnie → Finances. Tu peux acheter jusqu'à 10 avions par jour.
- Avec les Vols de livraison activés, entre aussi l'aéroport de l'usine et la destination. L'avion attend à l'usine jusqu'à ce qu'un pilote le ramène. Si tu annules la livraison avant que quelqu'un la vole, l'argent revient.
- Sans vols de livraison, l'avion rejoint tout de suite la flotte à l'aéroport choisi.
Seul le staff qui peut gérer les finances peut acheter. Ajouter des avions gratuitement sur Staff → Opérations → Flotte marche toujours comme avant.